문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 아머 (문단 편집) == 상세 == [[가드 포인트]]와는 개념이 약간 다르다. 가드 포인트는 공격을 하는 도중 상대의 공격을 방어하면서 동작을 이어가지만, 슈퍼 아머는 상대의 공격을 맞아서 대미지를 입으면서 하던 동작을 유지한다. 한마디로 '''살을 주고 뼈를 뽑아내는''' 시스템. 피격 모션을 취하지 않지만 일반적으로 대미지는 거의 그대로 입기 때문이다. 또한 카운터 히트로 인한 대미지 증가 시스템이 존재할 경우 슈퍼 아머로 보호받는 상태에서는 공격 모션이 끊기지 않아 카운터 히트의 조건이 만족되어 모든 타격이 카운터로 박히는 경우도 있어서 치명적이다.[* 게임마다 다르지만 카운터 히트가 발동할 경우 터지면 일반 대미지의 1.2배에서 1.5배 정도가 박히는 것이 일반적.] 상대의 공격을 지나가게 하는 [[무적시간]]과는 다른 방법으로 '상대의 공격에 노출된 상태'이면서도 상대방의 공격에 동작들이 끊기지 않고[* 슈퍼 아머를 발동한 약간의 경직이 걸릴 수 있다. [[악마성 드라큘라]] 시리즈의 [[발만웨]] 등 높은 공속으로 두다다다 패면 움직임을 거의 멈춰버릴 수 있는 경우까지 있다.] 이동, 공격, 잡기 등을 사용할 수 있다. 슈퍼 아머 모드를 따로 발동하지 않더라도 몇몇 필살기는 사용 중 슈퍼 아머 속성이 달려있는 경우도 있다. 상대방의 공격을 버텨내면서 공격할 수 있고 다운되지 않는다는 이점이 있지만, [[밸런스]] 조절을 위해 단 1대만을 방어한다든지 받는 피해의 양이 늘어난다거나, 시전시 체력을 소모하거나 제한시간이 붙기도 하고, 혹은 공격 속도가 줄어드는 식의 다양한 페널티가 부가된다. 만일 페널티가 없다면 그 캐릭터는 순식간에 개캐가 되기 일쑤. 대표적으로 [[KOF 맥시멈 임팩트]]의 '아머 랄프'가 있다. 하지만 '공격판정이 여러 번 나오지만 한 대 맞고 다운되는 연속 공격'에다 대고 슈퍼 아머 상태로 돌진하면 한 대만 맞을 기술에 여러 대를 맞게 되므로, [[친 겐사이]]의 굉염초래나 [[장거한]]의 [[철구대회전]] 등에 갖다대고 슈퍼 아머로 돌진했다가는 순식간에 체력이 증발하는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다.[* KOF 2000의 스트라이커 시스템 등으로도 비슷하게 보통 1대만 맞는 공격을 여러 번 맞출 수 있지만 이 경우는 대미지 보정이 걸린다. 하지만 아머 모드로 맞다이 까면 대미지가 보정 없이 들어가서 캐릭터가 순식간에 삭제된다.] 크게 두 가지로 특정 순간에만(특정 필살기 시, 방어 시 등) 순간적으로 발동되는 액티브형과 항시 슈퍼 아머 상태를 유지하는 오토형으로 나눌 수 있다. 보통 대전 격투 게임에서는 액티브형, RPG는 오토형의 효과를 주는 경우가 많으며, 항시 발동한 상태이긴 하지만 특정 동작시에만 슈퍼 아머가 걸리는 하이브리드형도 있다.[* KOF 2000의 아머 모드는 공격 동작 중에만 슈퍼 아머 효과가 생기며 가만히 있거나 이동 중에 공격을 당할 경우 피격 모션을 취한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기